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2026.08.22 公開#痛くない撃ち合い

痛くない撃ち合いを探している人へ。5つの選択肢を比較した

この記事の要点

  • 痛みを避けたい人の選択肢は主に5つ。低威力エアガン、ナーフ(スポンジ弾)、水鉄砲、赤外線、VRである。
  • 完全に痛みがないのは赤外線とVRの2つ。他は「弱い」であって「ない」ではない。
  • 屋内で一年中できるのは赤外線とVR。水鉄砲は夏限定、ナーフは弾の回収作業が必要になる。
  • 当たった判定を機械が自動で行うのは赤外線とVRのみ。自己申告が不要なので、勝敗をめぐる揉め事が起きにくい。
  • 赤外線にも弱点はある。常設施設が少なく、命中の物理的な手応えがない。

「痛いのは無理、でも撃ち合いはやってみたい」

この2つは両立します。弾を飛ばさない方式や、当たっても痛くない素材を使う方式が、すでにいくつも実用化されているからです。

私たちは赤外線を使った撃ち合い「#ピカタグ」を運営しています。当然そちらに寄った見方にはなりますが、この記事ではできるだけ公平に、5つの選択肢をそれぞれの得意・不得意ごと並べます。自社の弱点も書きます。

なお、そもそもBB弾の痛みがどの程度なのかについてはサバゲーは実際どれくらい痛いのか、数字で整理したで法令の数値から整理しています。

5つの選択肢

痛みを避ける方法は、大きく2つに分かれます。弾を軽くする(低威力エアガン・ナーフ・水鉄砲)か、そもそも弾を飛ばさない(赤外線・VR)か。順に見ていきます。

1. 低威力エアガンを使う

BB弾は出ますが、威力を大きく下げたものを使う方式です。18歳未満向けのエアガンは0.135ジュール以下と定められており(STGA)、これは法定上限0.989ジュールの約7分の1にあたります。

BravePoint台場店は、この威力について「0距離で素肌に撃たれても大人のデコピンくらい」と説明しています。

痛みは大きく減りますが、ゼロではありません。ゴーグルは引き続き必須です。BB弾そのものは飛ぶので、目の保護の必要性は変わりません。

2. ナーフ(スポンジ弾)

先端がやわらかいスポンジの弾を撃ち合う方式です。市販の玩具として広く流通していて、機材のハードルがいちばん低い選択肢です。

当たってもほとんど痛みはありません。一方で、撃った弾が会場に散らばるため、試合ごとに拾い集める作業が発生します。参加人数が増えるほど、この回収時間が運営の負担になります。屋内でできるのは利点です。

3. 水鉄砲(ウォーターサバゲー)

水を当て合う方式です。当たっても痛くなく、暑い時期の企画としては圧倒的に強い選択肢です。夏祭りや地域イベントで定着してきました。

制約は季節と場所です。濡れるので着替えが必要になり、実施できる時期が事実上6月から9月に限られます。会場も、濡れてよい場所を選ぶ必要があります。

4. 赤外線(レーザータグ)

赤外線を発射するブラスターで、相手の受光部に光を当てる方式です。テレビのリモコンと同じ赤外線を飛ばしているだけなので、物理的に何も飛びません。

痛みは原理的にありません。防具も不要で、屋内でも屋外でもでき、季節を選びません。当たった判定は機械が行うため、自己申告が不要です。

弱点もあります。専用の機材が必要なので、思い立ってすぐ自分たちだけで始められる遊びではありません。常設の施設も全国的にまだ少なく、多くはイベント出店型です。そして、弾が当たる物理的な手応えはありません。「当たった感触」自体を楽しみたい人には物足りない可能性があります。

5. VR

ヘッドセットを装着して仮想空間で撃ち合う方式です。痛みはなく、天候にも左右されません。

一方で、身体を大きく動かす遊びにはなりにくく、機材の都合上、同時に参加できる人数も限られます。参加者の年齢によっては、ヘッドセットの装着そのものが負担になることもあります。

一覧で比べる

観点 低威力エアガン ナーフ 水鉄砲 赤外線 VR
痛み 弱いがある ほぼない ない ない ない
ゴーグル 必須 推奨 推奨 不要 ー
屋内 施設による できる 難しい できる できる
季節 通年 通年 夏のみ 通年 通年
当たり判定 自己申告 自己申告 見た目で判定 機械が自動 機械が自動
試合後の片付け 弾の回収 弾の回収 着替え ほぼ不要 ほぼ不要
手軽さ 施設が必要 買えばできる 買えばできる 機材が必要 機材が必要

見落とされがちな違い:「当たったのに認めない」問題

自己申告制の競技では、当たったかどうかを本人が申告します。ここは、勝ちたい気持ちが強いほど揉めやすい部分です。子ども同士だと「今の当たってた」「当たってない」の言い合いになり、大人が仲裁に入ることになります。

赤外線は、光が受光部に届いた瞬間に機械が反応します。誰かが判定する必要がないので、この揉め事が構造的に起きません。痛みの有無ばかりが注目されますが、実際に運営していて効いていると感じるのはこちらです。

もうひとつの軸:その日で終わるか、続きがあるか

比較記事ではあまり触れられませんが、選択肢によって「一度きりの体験」で終わるか、「次がある」かが変わります。

機械が判定するということは、記録が残せるということでもあります。#ピカタグでは試合の結果が個人の戦績として蓄積され、参加を重ねるとランクや実績が動きます。次に参加する理由が、その日の楽しさとは別に残る仕組みです。

これは赤外線方式だから必ずそうなるという話ではなく、記録を残す設計にしているかどうかの違いです。ただ、自己申告制の競技で同じことをやろうとすると、判定の正確さの担保から考える必要が出てきます。

実際どうだったか

私たちが2026年7月に開催した体験会には20名が参加しました。アンケートに回答した13名(いずれも20歳以上)の全員が、「怖い・痛い・物騒といった印象はなかった」と答えています。

盛り上がった瞬間として挙がったのは、撃ち合いそのものより「戦術がハマった時」「作戦会議」でした。痛みへの警戒が要らないぶん、考えることに集中できるという面はありそうです。

体格や運動神経の差が出にくいので、大人と小学生が同じ試合で対等に撃ち合う場面も普通に起きます。この構造については親子が「対等に」本気で勝負できる遊びは、意外と少ないに詳しく書いています。

選び方のまとめ

  • とにかく手軽に始めたい → ナーフ
  • 夏のイベントで大人数を盛り上げたい → 水鉄砲
  • 装備や銃そのものが好き → 低威力エアガン
  • 痛みゼロで、判定で揉めず、季節を選ばず遊びたい → 赤外線
  • 屋内で少人数、天候に一切左右されたくない → VR

痛みが理由で撃ち合いを諦めていたなら、選択肢は思っているより多いはずです。#ピカタグの遊び方は体験レポートで紹介しています。開催情報は記事下のLINEからご確認いただけます。

※ 各方式の特徴は2026年8月時点の一般的な運用に基づく整理です。施設や主催者によって条件は異なります。

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