【開催レポート】#ピカタグ検証イベントで起きたこと|参加者アンケート結果を数字で公開
この記事の要点
- 2026年7月に開催した#ピカタグ検証イベントの一次レポート。20歳以上の有効回答14件を集計。
- 「また参加したい」は14名全員(100%)。10点満点の推奨度は平均8.4点、満足度は平均8.1点。
- 「怖い・痛い・物騒な印象」は14名中13名(93%)が「なかった」と回答。
- 一番人気のルールは「王様ゲーム」。試合時間は「3分がちょうど良い」が最多だった。

どんなイベントだったか
2026年7月、#ピカタグの検証イベントを開催しました。
目的は、ルール・試合時間・機材を本番前に実際のプレイヤーで確かめること。参加者に終了後の任意アンケートへ回答してもらい、20歳以上の14件の有効回答が集まりました。以下はその集計結果です(数値はすべて2026年7月時点のものです)。
数字で見る、参加者の反応
(14名全員)
(人に勧めたい度)
(今日の体験の点数)
なし(13/14名)
盛り上がり度(5段階の自己評価)平均 4.1 / 5
「1〜2(盛り上がらなかった)」を選んだ人は0人。全員が3以上でした。
ちょうど良い試合時間は?(1試合の長さ)
現行の「3分」がちょうど良いという回答が最多。運営の設計どおりの手応えでした。
「怖い・痛い・物騒」という印象はあった?
「あった」と答えた1名の理由は「最初に子どもが人へ向けて撃った瞬間の見た目」。痛みや機材ではなく、撃ち合いの見え方についての気づきでした。
調査概要:2026年7月開催の#ピカタグ検証イベント参加者への任意アンケート/有効回答14件(すべて20歳以上/男性11・女性3/年代は30代を中心に50〜60代まで)。自由記述は原文のまま引用。回答者数が限られる小規模調査である点にご留意ください。
「また来たい」と答えた、その理由
数字の裏には、具体的な体験があります。一番盛り上がった瞬間を、アンケートの自由回答からそのまま紹介します。
攻めて行って当たった瞬間。作戦会議もまた盛り上がった(30代・女性)
仲間が1人も減らずに勝った時(30代・男性)
子供が大人と対等に打ち合ったとき(30代・男性)
3人連続キル(30代・男性)
「撃つ・避ける」だけでなく、作戦を立てて、それがハマる瞬間に一番熱が上がっていることが、回答から見えてきます。
一番人気は「王様ゲーム」
ルールの中で最も多く「一番燃えた」と挙がったのが「王様ゲーム」でした。チームの王様を最後まで守り切るルールで、守る側と攻める側の駆け引きが生まれます。60代の参加者からも、一番燃えたルールとして「王様ゲーム」が挙がりました。
改善リクエストも、正直に受け取った
良い数字ばかりではありません。改善要望もしっかり届きました。
- 「もっと広い場所でやりたい」(マップの広さは「狭かった」という回答が複数)
- 「当たったことが振動などでもっと分かりやすいと嬉しい」
- 「チームや相手の残り人数が画面で見えると良い」
検証イベントは、まさにこうした声を集めるために開催しています。いただいた要望は、今後の開催・機材・ルールの改善に反映していきます(対応状況は、このメディアで報告していきます)。
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