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2026.07.19 公開2026.07.19 更新#開催レポート

【開催レポート】#ピカタグ検証イベントで起きたこと|参加者アンケート結果を数字で公開

この記事の要点

  • 2026年7月に開催した#ピカタグ検証イベントの一次レポート。20歳以上の有効回答14件を集計。
  • 「また参加したい」は14名全員(100%)。10点満点の推奨度は平均8.4点、満足度は平均8.1点。
  • 「怖い・痛い・物騒な印象」は14名中13名(93%)が「なかった」と回答。
  • 一番人気のルールは「王様ゲーム」。試合時間は「3分がちょうど良い」が最多だった。

どんなイベントだったか

2026年7月、#ピカタグの検証イベントを開催しました。

目的は、ルール・試合時間・機材を本番前に実際のプレイヤーで確かめること。参加者に終了後の任意アンケートへ回答してもらい、20歳以上の14件の有効回答が集まりました。以下はその集計結果です(数値はすべて2026年7月時点のものです)。

数字で見る、参加者の反応

100%また参加したい
(14名全員)
8.4/10推奨度の平均
(人に勧めたい度)
8.1/10満足度の平均
(今日の体験の点数)
93%「怖い・痛い印象」
なし(13/14名)

盛り上がり度(5段階の自己評価)平均 4.1 / 5

とても(5)
5人
かなり(4)
5人
まあまあ(3)
4人

「1〜2(盛り上がらなかった)」を選んだ人は0人。全員が3以上でした。

ちょうど良い試合時間は?(1試合の長さ)

3分がよい
8人
5分がよい
3人
もっと短く
2人
もっと長く
1人

現行の「3分」がちょうど良いという回答が最多。運営の設計どおりの手応えでした。

「怖い・痛い・物騒」という印象はあった?

なかった 13名
1名

「あった」と答えた1名の理由は「最初に子どもが人へ向けて撃った瞬間の見た目」。痛みや機材ではなく、撃ち合いの見え方についての気づきでした。

調査概要:2026年7月開催の#ピカタグ検証イベント参加者への任意アンケート/有効回答14件(すべて20歳以上/男性11・女性3/年代は30代を中心に50〜60代まで)。自由記述は原文のまま引用。回答者数が限られる小規模調査である点にご留意ください。

「また来たい」と答えた、その理由

数字の裏には、具体的な体験があります。一番盛り上がった瞬間を、アンケートの自由回答からそのまま紹介します。

攻めて行って当たった瞬間。作戦会議もまた盛り上がった(30代・女性)

仲間が1人も減らずに勝った時(30代・男性)

子供が大人と対等に打ち合ったとき(30代・男性)

3人連続キル(30代・男性)

「撃つ・避ける」だけでなく、作戦を立てて、それがハマる瞬間に一番熱が上がっていることが、回答から見えてきます。

一番人気は「王様ゲーム」

ルールの中で最も多く「一番燃えた」と挙がったのが「王様ゲーム」でした。チームの王様を最後まで守り切るルールで、守る側と攻める側の駆け引きが生まれます。60代の参加者からも、一番燃えたルールとして「王様ゲーム」が挙がりました。

改善リクエストも、正直に受け取った

良い数字ばかりではありません。改善要望もしっかり届きました。

  • 「もっと広い場所でやりたい」(マップの広さは「狭かった」という回答が複数)
  • 「当たったことが振動などでもっと分かりやすいと嬉しい」
  • 「チームや相手の残り人数が画面で見えると良い」

検証イベントは、まさにこうした声を集めるために開催しています。いただいた要望は、今後の開催・機材・ルールの改善に反映していきます(対応状況は、このメディアで報告していきます)。

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